Vue 实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模版、挂载 Dom -> 渲染、更新 -> 渲染、卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期。

所有的生命周期钩子自动绑定 this 上下文到实例中,因此你可以访问数据,对 property 和方法进行运算。这意味着你不能使用箭头函数来定义一个生命周期方法
基础生命周期
- beforeCreate
- 在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。
- created
- 在实例创建完成后被立即调用。
- 在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer),property 和方法的运算,watch/event 事件回调。
- 然而,挂载阶段还没开始,$el property 目前尚不可用。
- beforeMount
- 在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。
- 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
- mounted
- 实例被挂载后调用,这时 el 被新创建的 vm.$el 替换了。如果根实例挂载到了一个文档内的元素上,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。
- 注意 mounted 不会保证所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以在 mounted 内部使用 vm.$nextTick
- 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
- beforeUpdate
- 数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前。
- 这里适合在更新之前访问现有的 DOM,比如手动移除已添加的事件监听器。
- 该钩子在服务器端渲染期间不被调用,因为只有初次渲染会在服务端进行。
- updated
- 由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子
- 当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作
- 应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或 watcher 取而代之
- 注意 updated 不会保证所有的子组件也都一起被重绘。如果你希望等到整个视图都重绘完毕,可以在 updated 里使用 vm.$nextTick
- 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
- beforeDestroy
- 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
- 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
- destroyed
- 实例销毁后调用
- 该钩子被调用后,对应 Vue 实例的所有指令都被解绑,所有的事件监听器被移除,所有的子实例也都被销
- 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
keep-alive 独有的生命周期
- activated
- 被 keep-alive 缓存的组件激活时调用
- 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
- deactivated
- 被 keep-alive 缓存的组件停用时调用。
- 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
子孙组件生命周期相关
- errorCaptured
- 当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用
- (err: Error, vm: Component, info: string) => ?boolean
- 此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。
- 错误传播规则
- 默认情况下,如果全局的 config.errorHandler 被定义,所有的错误仍会发送它,因此这些错误仍然会向单一的分析服务的地方进行汇报。
- 如果一个组件的继承或父级从属链路中存在多个 errorCaptured 钩子,则它们将会被相同的错误逐个唤起。
- 如果此 errorCaptured 钩子自身抛出了一个错误,则这个新错误和原本被捕获的错误都会发送给全局的config.errorHandler。
- 一个 errorCaptured 钩子能够返回 false 以阻止错误继续向上传播。本质上是说“这个错误已经被搞定了且应该被忽略”。它会阻止其它任何会被这个错误唤起的 errorCaptured 钩子和全局的 config.errorHandler。
- 加载渲染过程
父 beforeCreate -> 父 created -> 父 beforeMount -> 子 beforeCreate -> 子 created -> 子 beforeMount -> 子 mounted -> 父 mounted
父 beforeUpdate -> 父 updated
父 beforeUpdate -> 子 beforeUpdate -> 子 updated -> 父 updated
父 beforeDestroy -> 子 beforeDestroy -> 子 destroyed -> 父 destroyed